Ugotovitev prihaja, ko se je letos prodaja videoiger povečala, saj je vse več ljudi zaradi pandemije obtičalo doma, številne države pa so ponovno uvedle omejitve javnega življenja.
LONDON – Čas, porabljen za igranje video iger, je lahko dober za duševno zdravje, je pokazala nova študija raziskovalcev z univerze Oxford.
Ugotovitev prihaja, ko se je letos prodaja videoiger povečala, saj je vse več ljudi zaradi pandemije obtičalo doma, številne države pa so ponovno uvedle omejitve javnega življenja.
Članek, objavljen v ponedeljek, temelji na odgovorih na anketo ljudi, ki so igrali dve igri, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville in Animal Crossing: New Horizons.
V prvi študiji so uporabili podatke izdelovalcev iger, Electronic Arts in Nintendo of America, o tem, koliko časa so anketiranci porabili za igranje, za razliko od prejšnjih raziskav, ki so se zanašale na nenatančne ocene igralcev.
Raziskovalci z internetnega inštituta Oxford so povedali, da so ugotovili, da je dejanska količina časa, porabljenega za igranje, majhen, a pomemben pozitiven dejavnik za dobro počutje ljudi.
Članek, ki ni bil recenziran, pravi, da bi lahko bila raven užitka, ki ga imajo igralci ob igri, pomembnejši dejavnik za njihovo dobro počutje kot zgolj čas igranja.
Rezultati bi lahko vzbudili dvom o dolgoletnih domnevah, da igranje iger na srečo povzroča agresijo ali odvisnost, čeprav avtorji priznavajo, da so le posnetek.
Naše ugotovitve kažejo, da video igre niso nujno slabe za vaše zdravje; obstajajo tudi drugi psihološki dejavniki, ki pomembno vplivajo na počutje ljudi, je povedal Andrew Przybylski, direktor raziskav inštituta. Pravzaprav je igra lahko dejavnost, ki se pozitivno nanaša na duševno zdravje ljudi – in urejanje videoiger bi lahko igralcem preprečilo te koristi.
Anketiranih je bilo približno 2756 igralcev igre Animal Crossing: New Horizons v ZDA, Združenem kraljestvu in Kanadi skupaj s 518 igralci Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Prosili so jih, naj izpolnijo anketo o svojih izkušnjah, ki se je ujemala z igralnim časom, ki so ga zabeležila igralna podjetja.
Pomanjkanje preglednosti s strani izdelovalcev iger je že dolgo težava za znanstvenike, ki upajo, da bodo bolje razumeli vedenje igralcev, in avtorji pravijo, da so bile prejšnje raziskave, uporabljene za predlaganje nasvetov za starše in oblikovalce politik, opravljene brez trdne baze dokazov.
شریکول: